
数学中有很多符号是你没有想到的,当然这些符号你不用,并不代表别人也不用,比如尖帽子符号。在用MathType编辑公式的时候,很多人找不到这个符号,不知道该怎么编辑。下面就来介绍MathType尖符号的编辑符号。
数学中对于逆矩阵的定义,是说如果矩阵A与矩阵B能够满足AB=BA=E,那么B就是A的逆矩阵。同时逆矩阵也是有相相应的符号来表示的。在用MathType编辑矩阵时,对于矩阵的编辑也是非常简单的,逆矩阵也同样可以用MathType编辑出来。
有一些希腊字母出现得比较少,但是在很多场合中仍然需要使用,比如卡方符号。这个符号与字母x非常相似,甚至手写时都不会有太大区别,但是在印刷体中区别却很大,那么,在用MathType编辑公式时,该如何编辑出这个符号呢?
在用MathType编辑公式时,编辑希腊字母需要一点技巧。当然,平常使用比较多的希腊符号输入相对简单一些,使用比较少的,可能会有点困难,比如带划线lamuda。下面就来介绍MathType带划线lamuda符号的编辑方法。
常用的几何符号就是三角形、平等四边形等这些符号,用MathType这些符号都能编辑出来。还有一种菱形符号,虽然用得不是很多,但是也比较常见。用MathType也能够编辑出来。下面来介绍MathType菱形符号的快速编辑方法。
在物理中,有一个很重要的常量叫做普朗克常量,这个常量在物理中很常见也很重要,普朗克常量的符号很简单,就是一个小写的希腊h。但是这个符号在很多情况下会加上一横,在着其特殊的物理意义。下面就来介绍MathType带划线的普朗克常量的编辑方法。
对于集合,我们经常会提到子集,符号就是我们经常用的子集符号。但是随着学习的深入,还有一种双子集符号。下面就来介绍MathType双子集符号的编辑方法。
在用MathType编辑时,有很多几何符号可以直接在模板中使用,但是也有一些比较少用的符号,可能不在模板中,编辑就会有些困难,比如环形符号。下面就来介绍MathType环形符号的编辑方法。
对于常见的几何符号,我们需要熟练掌握它的输入技巧,这样在工作中会提高我们的效率,比如正方形、长方形等这些常见的符号。下面就来介绍MathType正方形符号怎么输入。
数学中的不等式关系有很多,除了常见的大于等于关系之外,还有很多的关系,比如大于或约等于。下面就来介绍MathType大于或约等于符号的编辑方法。